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sábado, 23 de marzo de 2013

Programación en C

Prueba 9, esta con una nueva función que es el switch y nosotros hemos hecho esta:


#include<stdio.h>
#include<math.h>

  int  main () {

 int opcion=0;

printf ("\n..........\n");
printf ("\nPulse 1 para poner piropo\n");

    printf ("\n..........\n");
    printf ("\nPulse 2 para poner insulto\n");

printf ("\n..........\n");
    printf ("\nPulse 3 para bailar\n");

printf ("\n..........\n");
    printf ("\nPulse 4 para cantar\n");

scanf ("%d",&opcion);

switch (opcion){


case 1:

printf ("Yosi Guapo");
break;

    case 2:

printf ("Pedrito maricon");
break;

    case 3:

printf ("Dale a tu cuerpo alegria macarena");
break;

    case 4:
printf ("lalalalala");
break;

    default:
printf ("\n EL numero introducido no es correcto\n");


}
  }
 

Programación en C

prueba 8, suma de pares e impares por separado y resultado total:


#include<stdio.h>
#include<math.h>

int main () {
int a;
int b;
int c;
int d;
int par1=0;
int par2=0;
int par3=0;
int par4=0;
int sumapar1=0;
int sumaimpar1=0;
int sumapar2=0;
int sumaimpar2=0;
int sumapar3=0;
int sumaimpar3=0;
int sumapar4=0;
int sumaimpar4=0;
int totalpar;
int totalimpar;
int total;

printf ("Introcude el primer valor entre 1 y el 10:\n");
scanf ("%d",&a);

while (a<1  ||  a>10){
  printf (" El valor no es correcto. Introduce un valor entre 1 y el 10");
  scanf ("%d",&a);
}
       printf("Introduce el segundo valor entre 1 y el 10:\n");
  scanf("%d",&b);
while (b<1  ||  b>10){
        printf ("El valor no es correcto. Introduce un valor entre 1 y el 10");
        scanf ("%d",&b);
}
    printf ("Introduce el tercer valor entre 1 y el 10:\n");
scanf ("%d",&c);

while (c<1  ||  c>10){
printf ("El valor no es correcto. Introduce un valor entre 1 y el 10");
scanf ("%d",&c);

printf ("Introduce el cuerto valor entre 1 y el 10:\n");
scanf ("%d",&d);

while ( d<1  || d>10){
printf ("El valor no es correcto. Introduce un valor entre el 1 y el 10");
scanf ("%d",&d);
}

par1=a%2;
if (par1==0){
sumapar1=a;
}
    else {
sumaimpar1=a;
}
par2=b%2;
if (par2==0) {
sumapar2=b;
}
else {
sumaimpar2=b;
}

par3=c%2;
if (par3==0) {
sumapar3=c;
}
else {
        sumaimpar3=c;
}
par4=d%2;
    if (par4==0) {
        sumapar4=d;
}
    else {
        sumaimpar4=d;
}

totalpar=sumapar1+sumapar2+sumapar3+sumapar4;
totalimpar=sumaimpar2+sumaimpar2+sumaimpar3+sumaimpar4;

printf ("\nLa suma par es: %d",totalpar);
printf ("\nLa suma impar es %d", totalimpar);
total=totalpar+totalimpar;
printf ("\nEl total es %d", total);
}
}

Programación en C

Prueba 7, comparación entre dos números:


#include<stdio.h>
#include<math.h>

int main () {
int a;
int b;

printf ("Indique un numero para comparar:");
scanf ("%d", &a);

printf ("Indique un numero para comparar:");
scanf ("%d", &b);

if (a<b) {

printf ("El numero %d es menor que el numero %d",a,b);

}

else if (a>b) {

printf ("El numero %d es mayor que el numero %d",a,b);

}

else {

printf ("\nLos numeros son iguales");

}
}

Programación en C

Prueba 6, el factorial de un número se haría de la siguiente manera:


 #include<stdio.h>
 #include<math.h>

  int main () {

 int valor;
 int i;
 int r=1;

 printf ("Indicar el numero que quiere obtener el factorial");
 scanf ("%d", &valor);


for (i=1; i<=valor; i++){
r=r*i;

}
  printf ("El factorial de %d es %d",valor,r);


}
   

Programación en C

Prueba 5, para que te diga si es par o impar como el anterior:


 #include<stdio.h>
 #include<math.h>

 int main () {   //comienzo de programa

int a;  //declaracion de variable
int b;
int c;
int valor;
printf ("\nPulsa 0 para salir del programa, u otro numero para comenzar");
scanf ("%d",&valor);
while (valor != 0) {

printf ("\n\n---------------\n");
    printf ("\nIndica cuantas veces quieres que se ejecuta el programa o pulsa para salir:\n");
    scanf  ("%d",&c); //peticion de informacion
   

    if (c==0) {
       break;
    }
   
    for (i=1; 1<=c; i++) {      //bucle se ejecuta las veces que indiquemos

    printf ("\nIntroduce un valor de 1 a 10:\n");
    scanf ("%d",&a);

    if (a>=1 && a<=10) {  //comprobacion de condiciones  Y logica

       b=a%2;             //operacion de resto, me almacena rl valor del reto

    if (b==0) {
        printf("\nEL numero introducido es par\n");
printf ("\n\n............\n");

}
else {
printf ("\n\n EL numero introducido es impar\n");
}
}
else {
printf ("\nEl numero no se encuentra entree el 1 y el 10");
}
}
}


Programación en C

Prueba 4, en la que te dice si el número introducido es par o impar:


 #include<stdio.h>
 #include<math.h>

 int main () {

int a; //declaracion de variables
int b;
int c;
int i=1;

printf ("\nIndica cuantas veces quiere que se ejecuta el programa:\n");
scanf("%d",&c); //peticion de informacion

for (i=1 ;  1<=c; i++) {  //bucle se ejecuta las veces que indiquemos


printf ("\nIntroduce un valor de 1 a 10\n");
scanf("%d",&a);

if (a>=1 && a<=10) {

b=a%2;

if (b==0) {
printf ("\nEl numero introducido es par");
}

else {
printf ("\n EL numero introducido es impar");

}

}
else {
printf ("\nEl numero no se encuentra entre el 1 y el 10");
}
}
 }

Programación en C

Tercera prueba:
Esta lo que hace es que te da la tabla de multiplicar de ese número


#include<stadio.h>
#include<math.>


int opcion;
int i;
int j =1;
int tabla;

pintf ("Introduce la clave para ejecutar el programa:")
scanf ("%d",&opcion);


if ( opcion == 5 ) {

printf ("/nClave correcta");
printf ("/n Indiqueq el numero del que quiera calcular su tabla de multiplicar:");
scanf ("%d",&tabla);

for (j=1  j<=10;  j++)  {
i=tabla*j;
printf ("/nMultiplicar %d por %d da: %d", tabla, j, i);


else  {
          printf ("/nLa clave insertada no es correcta");
    }

}


 

Programación en C

Segunda prueba:
que también lo que hace es sumar



 #include<stdio.h>
 #include<math.h>

int main (){

int sumando1;
int sumando2;
    int resultado;
int valor;

printf ("Introduce el valor adecuado para poder ejercer el programa");
scanf ("%d",&valor);

if(valor ==5) {
   printf("Dame el valor del primer sumando: ");
scanf("%d",&sumando1);
printf("Dame el valor del segundo sumando: ");
scanf("%d",&sumando2);
   resultado = sumando1 + sumando2;

   printf(" El resultado es %d", resultado);

}

}
Vamos a empezar con programación en C, y la primera prueba que hemos hecho es esta:
que lo que hace es sumarnos un número con otro. Para hacerlo hemos utilizado el programa de MinGWStudio. Para crear un nuevo trabajo damos a lo siguiente:







































Después empezamos con:

#include<stdio.h>   (esto es algo que se debe poner siempre)
#include<math.h>  (y esto también)

int main () { /* comienzo de programa*/

  int sumando1;
  int sumando2;
  int resultado;  /* declaro las variables*/

  printf ("Indique el valor del primer sumando:");
  scanf (" %d ";&  sumando1);
  printf ("Indique el valor del segundo sumando:") ;
  scanf ("%d";& sumando2);

  resultado = sumando1 + sumando2;

  printf ("El resultado es %d", resultado);

}

Cajetín

Hemos hecho un cajetín en el que se guardan todas las figuras de la siguiente forma:


















Empezamos desde la intersección como hacemos siempre y hacemos todos esos cuadrados, le ponemos las cotas y para las letras hacemos esto:














Qcad

Una figura vista desde arriba y de frente:
















Empezamos siempre en la intersección, forzamos y hacemos tres circunferencias, la primera de 10, la otra de 12 y la otra de 15. Raya hacia la izquierda y hacia la derecha de 35 cada una y tres circunferencias en cada extremo, una de 3 y otra de 4,5 y el más grande de 7. Unimos los dos círculos de 7 con la tangente en los 4 lados. Y cortamos lo que sobra.
Para la figura de arriba haremos rayas hacia arriba en cada círculo con forzar en entidad o no forzar pero habrá que tener mucha maña. Haremos las rayas a otro color, como si fueran imaginarias de esta forma:
















Elegimos un color y hacemos las rayas en esa capa, después volvemos a la capa 0 y desde la intersección hacemos otra y volvemos a hacer otras dos rayas de 35 a los lados. En cada extremo una de 10 para arriba, y otra hacia la izquierda, después hacemos una de 15 para arriba y en el otro lado hacemos lo mismo. Después vamos uniendo todo, para hacer esa especie de tubos, bajamos con una raya de 5 y vamos uniendo con las lineas de abajo hasta que salga todo como en la foto.

Qcad

Ahora os enseñaremos como hacer un anzuelo como este:


















Forzamos en la intersección y hacemos una circunferencia de radio 7,5 y otra más grande radio 15. Hacemos una raya de 15 para arriba y de 15 para abajo y en ese extremo damos a forzar y hacemos una raya hacia la derecha de 24 y otra para la izquierda de 24. Volvemos al medio de esas dos rayas y hacemos una hacia abajo de 15 y volvemos a hacer otras dos rayas iguales a las otras.
Luego otra vez en el medio hacemos una para abajo de 2 y haremos dos rayas más, de 14 y luego otra en el medio para abajo de 52. Haremos una raya hacia la izquierda de unos 80. Esta línea la utilizaremos también como una línea imaginaria para luego poner la cota. Volvemos al extremo y hacemos otra para abajo de 16. En ese extremo hacemos una circunferencia de radio 20 y otro grande de radio 50.
Hacemos dos a los lados de unos 80 o 85 más o menos.
Otra vez en el extremo hacemos una de 46 y hacemos una para la derecha de 12 y otra a la izquierda de 46.
En el extremo de la de 46 hacemos una para arriba de otros 46 y en el medio de todas esas rayas hacemos una circunferencia de radio 7.
Ahora usaremos la herramienta de achaflanar:

















Unimos el circulo de arriba del todo con las dos lineas de abajo con un radio de 1.
En esos dos extremos que quedan abiertos, haremos dos círculos de manera que se quede redondeado y los uniremos con la tangente. Haremos unas rayas hacia abajo y después unimos eso con la herramienta de antes a la parte de abajo con un radio de 2,5.
Después en esas lineas unimos con un radio de 14 a la circunferencia más grande y e el otro extremo uniremos ese extremo a la circunferencia de 20, con un radio de 54.
En la circunferencia de 7, unimos ese circulo con el de 20 con un radio de 36 y en el otro lado, un radio de 14.
Después cortamos todo lo sobrante y ponemos las cotas.

sábado, 2 de marzo de 2013

Qcad

La siguiente figura de Qcad va de círculos



















Empezaremos en la intersección, forzando en intersección realizamos una circunferencia de diámetro 28, es decir que la circunferencia será de 14.



























Volvemos a hacer otra de 27 en el mismo sitio.
Después desde la intersección podemos hacer una raya hacia la derecha de 60 con: @60<0.
Damos a forzar extremos y hacemos otra circunferencia con el mismo radio que la de antes y otra de radio 27.
Damos a forzar centro en esa circunferencia, y hacemos una línea de unos 90. Forzamos en extremo, y hacemos una raya de 56 y luego otra de 40 aproximadamente y en ese extremo hacemos una circunferencia de radio 14, además de la de radio 27.
Volvemos a la intersección y allí forzamos y hacemos una raya hacia la izquierda de unos 50 o así, otra hacia arriba en ese extremo que sea de 40 y desde esa otra hacia la derecha de unos 83 donde haremos otra circunferencia pero esta vez más pequeña, de un radio 10.
Juntamos el círculo de arriba con el de la derecha con la tangente, que es de esta forma:















seleccionamos un círculo y lo unimos. Ahora unimos el círculo de arriba con el de abajo pero de una forma totalmente distinta:




























Damos un radio de 83:





y después hacemos lo mismo con la circunferencia de la derecha y las unimos por los dos extremos con la misma herramienta, pero esta vez con un radio de 10.
Después en el otro extremo de la circunferencia de arriba y la de abajo, unimos esos dos círculos con esta herramienta y dando un radio de 30.
Ya solo queda cortar lo que nos sobra y poner las cotas y diámetros como os enseñamos la última vez.